Svět milovníků ponorkových simulátorů je podivným, temným a
nesmírně tichým místem kdesi pod hladinou světového oceánu, kde i
sebemenší vzdálený šelest může signalizovat blížícího se nepřítele,
který se právě chystá vypařit několik velkoměst. Nukleární ponorka s
MIRV raketami totiž představuje doslova ideální zbraň, která se může
nepozorovaně přiblížit k nepřátelskému území a během několika minut
zasypat protivníka desítkami jaderných hlavic. Ano, jaderných hlavic
– takových těch poměrně nenápadných špičatých věciček, co mají na
plášti tři černé trojúhelníčky ve žlutém kruhu. On vlastně takový
strategický jaderný útok vypadá v podání ponorky jako velmi nudná
záležitost: někam doplujete, obdržíte pár nesrozumitelných kombinací
písmen, rozlámete několik umělohmotných destiček, necháte si od
kolegů třikrát ověřit, že skutečně máte oprávnění vyhladit vše živé
v okruhu několika tisíc kilometrů, a stisknete pár tlačítek s čísly.
Ponorka sebou lehce otřese a tím vás úkol skončil – do konce života
máte pokoj od přecpaných autobusů, front u pokladen, konzumních
reklam a civilizačních chorob. Není proto
divu, že se odpradávna vývojáři zaměřovali spíše na ponorky
taktické, jejichž hlavním úkolem je lov strategických ponorek
prokládaný občasným vypuštěním střely s plochou dráhou letu.
Většinou s konvenční hlavicí, tedy takovou tou špičatou věcí bez
trojúhelníčků. A právě o tom je také Sub Command, nástupce
legendárního 688(I) Hunter/Killer.
Předchozí odstavec doufejme odradil všechny pacifisty, kteří
znuděně opouštěli kino po prvních minutách filmu Hunt for Red
October, aby za úplňku obřadně spálili všechny Clancyho knížky.
Pro ně Sub Command opravdu není – ovládání všech hlavních
palubních systémů (navigace, sonar, radar, palposty, periskop,
kominikace...) trojice moderních jaderných ponorek typu Seawolf,
688(I) a nedostižné ruské Akuly (mám na mysli samozřejmě vylepšenou
jedničku a dvojku, nikoliv původní model) totiž vyžaduje notnou
dávku sebezapření, tvůrčího ducha a bezmezného nadšení pro věc.
Naprostá většina hry se bude odbývat v přítmí detailně
vymodelovaných displejů s desítky tlačítek a ukazatelů – autoři ze
studia Sonalysts se mimo jiné
holedbají, že databáze zvuků na stanovišti sonaru odpovídá v
maximální možné míře realitě, takže požitek z identifikace a analýzy
pohybu neznámého cíle, u kterého je slyšet pouze rytmický klapot
dieselového motoru, by měl být podobný pocitům skutečné obsluhy
sonaru. Snaze o co nejrealističtější zpracování moderního
ponorkového boje ostatně budou odpovídat i náplně jednotlivých misí,
které bude muset hráč v průběhu dvou kampaní (americké a ruské)
splnit – od útoku torpédy na cizí ponorky, přes odpalování raket s
plochou dráhou letu proti cílům na vodě i na souši, záchranu posádky
poškozené ponorky, vysazení speciálních jednotek, kladení minových
polí, až po naprosté lahůdky v podobě vynoření skrz ledovou vrstvu v
Severním ledovém oceánu nutného pro navázání komunikace, či snahu o
nenápadné vyklouznutí z uzavírající se pasti podmořských lovců. Při
plnění jednotlivých úkolů je samozřejmě nutné dbát všech zásad
ponorkového boje, zejména té nejdůležitější – slyšet a nebýt slyšen.
Skrývání v různě teplých vrstvách vody, využívání hluchého místa za
lodním šroubem nebo manévry a’la Crazy Ivan budou na
denním pořádku. Reálné předlohy mají i všechny zbraně, ať už
se jedná o zmiňované protilodní či klasické Tomahawky, upravené
verze raket Harpoon či snad nechvalně známá torpéda VA-111 Skval,
která podle všeho mohou za katastrofu Kursku.
Grafika hry přinese jedno příjemné překvapení, a sice exteriérové
pohledy na jednotlivé ponorky i ostatní vojenské jednotky. Bude tak
možné sledovat efektní vypouštění raket z palebné pozice několik
desítek metrů pod hladinou, zoufalé křižníky bránící se náletu
stíhacích bombardérů, ale i mírumilovná nákladní plavidla (i když –
porušování dovozního embarga jim na mírumilovnosti moc nepřidává).
Design jednotlivých ovládacích panelů vypadá podle prvních obrázků
velmi přehledně, trochu to připomíná stejný stupeň reality jako u
letitého Space Shuttle, kdy také vývojáři do hry přenesli
každé, byť sebezbytečnější tlačítko. Škoda jen, že se nedočkáme
legrácek jako u staršího předchůdce – přelepky „Sdělano v CCCP“ u
značek japonských firem dokázaly rozesmát snad každého, kdo hru
viděl. Velkou práci si dali autoři rovněž se zvukem, a to nejen v
případě databáze počítače sonaru. Taková exploze hlubinných bomb
poblíž ponorky dokáže rezonovat v neutuchajících pekelných
variacích.
Datum vydání Sub Command je stanoveno na 5. října
letošního roku, takže nezbývá než začít trénovat sluch i taktického
ducha, abychom se mohli nerušeně ponořit do temných hlubin na palubě
jedné z nejobávanějších zbraní, které kdy byly vyrobeny. Představa
bleskového útoku Tomahawku na prezidentský palác nenechá klidně spát
žádného přímořského diktátora...