SILENT HUNTER II.
Volně přeloženo z recenze Neal Stevense
s laskavým souhlasem autora
Přesná trefa
První zprávy o Silent Hunter II vyšly před zhruba dvěma roky. Datum uvedení však byl neustále odkládán a SH II se začínal pomalu potápět. Po určité době nejistoty se však novému týmu vývojářů podařilo znovu naplnit „balastní nádrže“ a Silent Hunter II se opět objevil na hladině. Po šesti měsících usilovné práce Ultimation a bývalý Mattel Interactive předělaly ponorkový simulátor obrazně řečeno od kýlu až po periskopy a dnes je SH II už k dispozici v plně hratelné beta verzi. Nyní už zbývá jen testování a vylepšování. Tato recenze není úplným výčtem možností a vlastností tohoto simulátoru, ale spíše seznámením.
Tam kde po vývojové stránce skončil Siletn Hunter, Silent Hunter II pokračuje. Přesunul se z tichého oceánu do Atlantského, z amerických ponorek na německé a přibyla 3D grafika. Nečekejte však, že v útrobách ponorky potkáte virtuální posádku nebo na palubách zasažených lodí uvidíte nešťastné námořníky. Na to si budete muset ještě počkat. Není to však nedostatek. SH II vám určitě nabídne víc než předchozí verze.
Grafické zpracování
Vstupte do Kriegsmarine,
a poznávejte světPo grafické stránce budete určitě překvapeni. Měřidla a vybavení ponorky vypadá opravdu dobře a realisticky. Kovový odlitek periskopu má nazelenalý nádech, způsobený korozí z neustále vlhkého prostředí ponorky, sonar svítí strašidelným světlem a po shlédnutí kapitánovi kajuty, radiocentrály či TDC vám původní Silent Hunter nebo Aces of the Deep bude připadat trochu legračně. To ostatně můžete sami posoudit ze spousty screenshotů na internetu. Co z obrázků posoudit nemůžete je pohyb moře. To je zpracováno v mnoha podobách, od malých vlnek až po vlnobití připomínající moře ve filmu Das Boot ze scény, kdy se na rozbouřeném moři setkají dvě ponorky. Člun se divoce zmítá ve vlnách a každou chvíli vlny odhalí celou příď či naopak záď. Při pohledu z můstku se člun samozřejmě kymácí i ze strany na stranu. Je to opravdu efektní a se staršími simulátory jen stěží srovnatelné. Určitě strávíte hodně času na můstku pozorováním moře a pocitem být na 700 tunové ponorce na širém oceánu.
Hořící peklo
Barva moře je obyčejně sytě modrá, posetá tmavě šedými stíny a bílými hřebeny vln. Skvělou vlastností vln tohoto simulátoru je fakt, že pokud vytáhnete při plavbě v periskopové hloubce periskop, je pohled stabilní. Vidíte vlny aniž byste se přitom sami houpali. Když však dáte rozkaz k vyplutí na hladinu, začne se ponorka postupně víc a víc rozhoupávat v závislosti na dané hloubce a stavu moře. Pocit, že jste se už opravdu na hladině je o to mocnější.
Na můstku máte nejenom jako v Silent Hunter i Aces of the Deep možnost otáčet se dokola, tedy v 360°, ale můžete svůj pohled otočit vzhůru k nebi a nebo do mořských hlubin. Už nebudete omezeni na malý výřez oblohy a široký pás bojové věže, která vadí ve výhledu. V Silent Hunter II se můžete rozhlížet jak si přejete, po oceánu, obloze, prohlížet si palubu, poklopy a nebo interiér bojové věže. Máte tak možnost skutečně sledovat oblohu a vyhlížet konvoje i nepřátelská letadla. Sledovat můžete i jak vaše elegantní ponorka klouže vlnami a noří se do hlubin.
Stěžně na obzoru!
Nepřátelské lodě se objevují na horizontu jako maličké tečky. Označený bod na obrázku je vedoucí plavidlo konvoje o síle 20 lodí. Jak se plavidlo přibližuje, stává se zřetelnějším. V této beta verzi máte možnost vizuálně detekovat kontakty dříve, než vás o tom informuje i ta nejlepší posádka, kterou si v simulátoru můžete vybrat. To vám dává více času k manévrování a zaujmutí nejvýhodnější pozice k útoku. A to je dostatečná odplata všem skalním ponorkářům, kteří chtějí co nejrealističtější hru. Skvělá myšlenka jak spravedlivě odměnit aktivnější hráče.
Kouř na obzoru!
Lodě a ponorky jsou zpracovány do celkem dobrých detailů. Ponorky mají na bocích a na palubním mřížoví šmouhy rzi. Hladinová plavidla zase mají "zcestovalý" zevnějšek. Je vidět lanoví, záchranné čluny, bedny a kouř, který zůstává za loděmi prodírající se mořem jako stopa. Konvoje tedy můžete lokalizovat podle kouře, stejně jak jste určitě četli v mnoha knihách o německých ponorkách. Válečné lodě mají otáčející se dělové věže, které na vás budou mířit pokud se vynoříte. Narozdíl od minulé verze Silent Hunter nebo Aces of the Deep, kde každé plavidlo nebo letadlo bylo reprezentováno jen omezeným počtem úhlů pohledu a často při otáčení sebou "škubaly", v SH2 se lodě i letadla otáčejí s vyhlazenou přesností.
Návrat do ponorkových krytů v Lorientu
Na počasí vývojáři stále ještě pracují. V současné době je na výběr jasno, zataženo, poryvy deště, mlha a bouře. Noční akce jsou velmi podobné tomu co znáte z původní verze Silent Hunter - totiž všude samá tma. Viditelnost je docela omezená a bez radaru se až do poloviny války bude muset spoléhat téměř výhradně na schopnosti sonaru.
Simulátor je po grafické stránce velice slušně zpracován, i když samozřejmě nedosahuje takových kvalit jako například letecké simulátory. Ale u ponorkových simulátorů tomu už tak bývá, že jsou rok, dva pozadu za leteckými simulátory, které jsou populárnější a přinášejí víc peněz a tím přitahují i více vývojářů. Nicméně, pokud jste zvyklí na současné simulátory, SH1, Jane's 688(I) nebo AOD, budete určitě příjemně překvapeni.
A teď si poslechněte toto
Sledování
Jestliže je grafika dobrá, pak zvukové efekty jsou ještě lepší. A ve všech ponorkových simulátorech je zvuk důležitý. Pokud jste hráli Aces of the Deep, jistě znáte ten nepříjemný pocit, kdy po určitých rozkazech přestanete slyšet hluk motorů a po dlouhou dobu hrajete za naprostého ticha. V tomto směru je SH1 lepší. Silent Hunter II však přichází s bohatou paletou zvuků, které vytvářejí skvělou atmosféru podmořského prostředí. Posádka hovoří buď německy nebo anglicky s německým přízvukem a s různou intonací či naléhavostí.
Mnoho úsilí bylo věnováno snaze o dynamický zvuk. Zvuková kulisa se mění podle sekce ve které se právě nacházíte. Na přístrojovém panelu slyšíte znít řev diesel motorů, na sonaru zase všechny zvuky zeslábnou. Pokud aktivujete hydofony (čím vlastně simulujete nasazení sluchátek) diesel motory téměř neslyšíte zatímco zvuky moře jsou zcela zřetelné. Nasměrujte hydrofony k zádi a opět slyšíte diesely, popř. elektromotory, pokud plujete pod hladinou. A až se zaposloucháte do zvuků v externím pohledu, budete si připadat jako v kině.
Strýček Karl má pro vás misi
Po spuštění simulátoru máte na výběr dvě možnosti - misi (Single Mission) a kampaň (Campaign). Mise nabízí širokou škálu úkolů, od útoku na konvoj přes vysazení německých agentů po setkání s mateřskou lodí a doplnění paliva. Plavit se můžete v Severním moři, Karibiku, u východního pobřeží USA, v severním i jižním Atlantiku, Středozemním moři a Indickém oceánu. Mise začíná v místě prvního kontaktu a na rozdíl od ostatních simulátorů nekončí po ztrátě kontaktu. I když se vám tedy konvoj ztratí, můžete pokračovat v hledání dalšího.
Periskop na hladinou; všimněte si správné perspektivy lodě tyčící se nad ponorkou
V kampani najdete připravené různé kariéry, vytvořené na historických skutečnostech. Nevýhodou je, že jsou pokaždé stejné, což na druhou stranu poskytuje určitou výhodu. Pokud uděláte chybu a nepřítel vás potopí, máte možnost v příští hře chybu napravit. Válka začíná pronásledováním skupiny polských torpédoborců a než se dostanete ke konci války, přehrajete zhruba dvacet misí. Beta verze SH II obsahuje celkem 60 misí (Single Mission) a kampaňových misí, což v kombinaci s náhodně generovanými misemi vás na nějakou dobu určitě zaměstná.
Příjmám výzvu!
Uvolnit příďová a záďová lana, třetinovou rychlostí vpřed
Kde Silent Hunter II asi předčí všechna očekávání je bezesporu plánovaná možnost síťové hry mezi ponorkami a torpédoborci simulátoru Destroyer Command. Zde si budete moci změřit své síly a schopnosti ponorkového kapitána proti stejně bojovným a schopným hráčům torpédoborců, kteří budou bránit konvoje obchodních lodí. S dalšími třemi až čtyřmi hráči - ponorkovými kapitány tak můžete vytvořit smečku a pustit se do boje s dalšími pěti až šesti hráči - kapitány torpédoborců. Hrát budete proti ctižádostivým, myslícím lidem a ne proti sadě nějakých algoritmů. Skutečné virtuální bojiště.
Interface budoucnosti
Biteví loď!
Stejně jako ostatní ponorkové simulátory se i Silent Hunter II pyšní horizontální ovládací lištou, díky které se pouhým kliknutím myši přesouváte na všechna důležitá stanoviště. Navíc je tu po pravé straně k dispozici malý zasouvací panel, který nabízí čtyři mini pohledy na přístrojovou desku, nastavení torpéd, hlavní příkazy (vyprázdnit nádrže, rozsvítit červené světlo, apod.) a identifikační knihu plavidel. Po zajetí myší na pravý okraj obrazovky se panel vysune a když kurzor myši přesunete mimo něj, opět se zasune. Pokud nechcete, aby vám "utíkal", stačí stisknout kombinaci kláves Q-W-E-R. Užitečná pomůcka.
Pokud jste na můstku nebo se díváte periskopem, můžete se rozhlížet podobně jako v Silent Hunter 1 posunutím myši vpravo nebo vlevo, dokud se neobjeví šipka ukazující směr a pak stačí jen podržet tlačítko myši. Navíc však máte možnost kliknout pravým tlačítkem a otáčení pohledu řídit pohybem myši. Velmi pohodlné a praktické při hledání konvojů a sledování letadel. Podobným způsobem můžete ovládat i protiletadlové kanóny a palubní kulomet. Zbraně se pohybují tak šikovně, jak umíte pohybovat myší. Sestřelování letadel se tak stává zábavou (ale neříkejte o tom Döenitzovi!)
Zásah ponorky typu XXI při plavbě na hladině
V kapitánově kajutě je k dispozici kalendář s vyznačenými fázemi měsíce, což pro vás bude důležitá informace. Lodní deník, který je mnohem obsáhlejší než na co jste zvyklí z SH1 a AOD. Všechny důležité rozkazy a události se automaticky zaznamenávají ale hráč má samozřejmě možnost přidávat i vlastní poznámky. Všechny záznamy jsou uloženy v textovém souboru, takže je můžete kdykoli otevřít a použít pro online reporty.
Mapa je podobná té co znáte ze Siletn Huter 1. Kontakty se objevují jako čtverečky, v dostatečně velkém výřezu mapy se pak mění na známé ikony ve tvaru lodního trupu i se záďovou vlnou. Při plavbě pod hladinou se kontakty na mapě nepohybují a poloha je v delších časových intervalech aktualizována informacemi ze sonaru. Na mapě můžete zakreslovat trasu plavby (waypoints) a pomocí myši měřit vzdálenosti.
Maličkosti
Tma v severním Atlantiku
Simulátor má i řadu dalších, sice malých ale důležitých vlastností, které činní hru bohatší. Ponorkové kryty a doky, neutrální a přátelská plavidla, radar, snorkel, trimovací měřidla, přepínač nabíjení baterií, komplexní identifikační knihu plavidel, vylepšený indikátor poškození ponorky, a další a další maličkosti. Multimediální balík zahrnuje virtuální prohlídku ponorky, několik video interview s jedním z nejúspěšnějších ponorkových kapitánů admirálem Erichem Toppem atd.
Realistické je i manévrování ponorek. Například typ VII C se na klidném moři ponoří během 30-45 sekund, na neklidném moři se čas potřebný k ponoření trochu prodlouží. Stojící ponorka zvyšuje rychlost jen pozvolna a na pohyby kormidla reaguje opravdu realisticky.
Silent Hunter II je skutečně zdařilým simulátorem, který vás zaujme nejen po grafické a zvukové stránce, ale i snahou o co nejvěrnější napodobení skutečnosti.
Podle dostupných informací by měl být Silent Hunter II v prodeji od dubna 2001.
Systémové požadavky
Windows 95 / 98
24x CD-ROM a myš
Pentium 266MHz
64 MB RAM
3D Accelerator s 8 MB video RAM
150 MB volného místa na HD