Po kliknutí bílé pozadí Po kliknutí černé pozadí << Změna pozadí

JANE'S 688(I) HUNTER-KILLER

 Před vyplutím

Po řadě starších a více či méně kvalitních simulátorech atomových ponorek, jako je např. Red Storm Rising, 688 Attack Sub nebo Tom Clancy SSN, přišla v polovině roku 1997 firma Electronics Arts ve spolupráci s firmou Jane’s a Sonalyst s úspěšným simulátorem amerických atomových ponorek vylepšené třídy Los Angeles s názvem Jane’s 688(I) Hunter/Killer.

Simulátor zahrnuje tři typy misí, trénikovou, běžnou misi a kampaň. V těchto misích plníte různé úkoly, od protiponorkových akcí, přes ochranu hladinových plavidel až po vysazení speciálních jednotek na určeném místě. Instrukce o misi se  vztahují i na typy nepřátelských plavidel operujících v dané oblasti, takže máte dopředu představu, čím se vyzbrojit. Počet misí je bohužel limitován a navíc jsou jednotlivé mise stále stejné, tzn. pokud v misi neuspějete a znovu si ji pustíte, víte dopředu, kde která plavidla jsou. Na druhou stranu je simulátor vybaven editorem misí, takže je možné vytvářen novém mise a ty sdílet se spoluhráči.

Každou hru začínáte v přístavu, kde si můžete přečíst rozkaz, vybrat potřebnou výzbroj, výstroj a dle možností, závisejících na úspěšnosti předešlých misí, si můžete pořídit i dokonalejší vybavení a získat zkušenější posádku. Simulátor disponuje 3D oknem, ve kterém můžete sledovat nejen svou ponorku, odpálená torpéda a harpoony, ale také nepřátelské ponorky, lodě a pozemní cíle. Samotná ponorka a bojové akce se však řídí z řady kontrolních panelů - sonarů, radaru, ESM, zbrojního a navigačního systému, periskopu,  apod. Všechny tyto panely jsou jednoduše přístupné z nabídkové lišty po pravé straně. V této liště navíc můžete rychle měnit kurs, rychlost a hloubku ponorky. Všechno je přehledně uspořádáno takže ani nepotřebujete žádné "horké klávesy", k ovládání stačí myš. Stejně jako skutečná ponorka třídy Los Angeles (I) je i tento simulátor mimo jiné vybaven ESM – přístrojem pro detekci radiového a radarového vysílání z hladinových plavidel. Velice přesně zjistíte směr, kde se daný kontakt nachází. Dále máte k dispozici aktivní sonar a tři druhy pasivních sonarů pro detekování kontaktů, identifikaci a zjištění jejich rychlosti. Tyto údaje pak stačí zadat do TMA – analyzátor pohybu kontaktu, a pak vyhodnotit vzdálenost a směr plavby a . . . vystřelit torpédo. Není to však tak jednoduché a proto každý začátečník (i zkušený hráč) může využít práce posádky a nechat si cíle zaměřit. Přesnost se liší podle úrovně posádky. 

Řídící panel Radar Sonar

Výzbroj ponorky se skládá z Tomahawků určených pro likvidaci pozemních objektů, Harpoonů pro ničení hladinových plavidel a torpéd ADCAP proti ponorkám i hladinovým plavidlům. U torpéd si navíc smíte vybrat, jestli budou naváděna aktivním nebo pasivním sonarem, a po vypuštění je můžete díky dlouhému kabelu ovládat až do aktivace torpéda nebo zavření torpédometu. Pak už můžete v klidu sledovat, jak se torpédo blíží k nepřátelskému plavidlu.

Simulátor také obsahuje obsáhlou databázi informací týkající se bojových prostředků, od ponorek přes lodě až po letadla a helikoptéry a samozřejmě nechybí ani detailní popis důležitých částí a přístrojů ponorky třídy Los Angeles.  Vše je vám k dispozici i během hry, takže máte vždy po ruce potřebné informace o zaměřeném kontaktu.

Velkou výhodou tohoto simulátoru je možnost síťové hry. Počítače můžete spojit síťovým kabelem, přes sériový port nebo modem. Jeden z počítačů pak plní úlohu serveru, na který se ostatní připojují. Nastavení síťové hry a následné připojení je velmi jednoduché a bezproblémové. Současně může hrát až osm hráčů a snad jedinou nevýhodou je fakt, že všichni bojují s ponorkou třídy Los Angeles. Přesto je síťová hra s více hráči velmi zajímavá a vzrušující.

Další pozitivní stránkou simulátoru je ozvučení. Hlášení posádky jsou opravdu velmi realistická a když vydáte více rozkazů za sebou, ozve se vám hlášení o splnění až od tří námořníků najednou, což hře dodává v určitém ohledu akčnosti. Ocenění si zaslouží i další zvukové efekty, jako například hlubinné výbuchy či „pinkání“ aktivního sonaru útočícího torpéda. U vlastního sonaru se pak můžete zaposlouchat do zvuků moře a zaměřovat skryté ponorky. Nakonec se musím zmínit i o muzice, která simulátor doprovází a „podmalovává“. Poslouchat náladovou melodii elektrické kytary není špatné, ale když na vás míří torpédo, máte asi jiné starosti. V každém případě můžete hudbu kdykoliv vypnout nebo naopak zapnout.

Periskop Zbrojní panel Informace

Po grafické stránce je simulátor celkem pěkně zpracován. Jednotlivé kontrolní panely jsou ostré a propracované do detailu, všechna tlačítka a páčky mají svůj stín, zamačkávají se a skutečně klikají. Opravdu to vypadá hodně autenticky. Snad jen podhled do 3D okna prozradí, že se jedná o starší simulátor. Pokud nepatříte mezi skalní hráče ponorkových simulátorů, kteří 3D okno nepoužívají a nebo jen minimálně, můžete se v tomto ohledu těšit na nástupce tohoto simulátoru, SubCommand, který má 3D grafiku na mnohem vyšší úrovni. 

Že simulátor uspokojí i skutečně skalní příznivce ponorkových simulátorů svědčí fakt, že manuál k této hře zabírá více než 280 stran. Kdo touží po co nejrealističtější hře, musí nastudovat kapitoly ACADEMY TRAINIG a ADVANCED TUTORIAL. Zde lze najít spoustu informací nejenom o funkci jednotlivých přístrojů, jako jsou sonary, radar apod., ale naučit se je ovládat a získat z nich maximum informací pro analýzu a následné zaměření zjištěných kontaktů. Ostatním smrtelníků stačí pročíst si "rychlý úvod" a projít si jednotlivá stanoviště. Ono manuálně (bez asistence posádky) zaměřit a potopit nepřátelské plavidlo opravdu není hračka a kromě znalostí je k tomu třeba i praxe a trochu štěstí. 

Jane’s 688(I) Hunter Killer je skutečně velmi zdařilý simulátor atomové ponorky, propracovaný, stabilní, realistický a přitom stále hratelný. Prostě skvělý a asi i nejlepší.

 

Systémové požadavky

Windows 95, 98, NT, 2000
CD-ROM a myš
Pentium 90MHz
16 MB RAM
100 MB volného místa na HD


<< zpět